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陇南PVC管道管件粘结胶 《上古卷轴5:天际》为何掉属系统?前Bethesda设计师揭秘答案

2026-02-10 00:47:30

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前Bethesda席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),解释了《上古卷轴5:天际》为什么去掉了力量、敏捷、智力这类传统属。他说陇南PVC管道管件粘结胶,简化角扮演的玩法是故意的,就是想让玩少在菜单里耗时间,多去体验冒险。

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在接受 Press Box PR 采访时,内史密斯说陇南PVC管道管件粘结胶,是他主动提出要简化角系统的。他的想法很简单,就是不让属影响玩玩游戏的沉浸感:玩不用直分配点数,也不用去搞懂复杂的公式,只要好好玩就行。

《上古卷轴4:湮没》用的是传统属系统,但《天际》把它换成了三个基础指标:生命值、魔法值和耐力。角变强,全靠使用技能——用得越多,技能就越厉害。

内史密斯说,粉丝们几乎没批评过这个改动。很多人甚至没发现属不见了。他觉得,万能胶厂家这样改让这款RPG适新玩,不会开头就用复杂的系统把新玩吓走。

不过内史密斯也强调,他并不是不喜欢度的角扮演玩法。他很认可《博德之门3》,这款游戏里,复杂的规则和属就是游戏体验的关键。但对《上古卷轴》系列,他有不样的想法:要让玩有大的自由,同时尽量减少玩和游戏世界之间的阻碍。

内史密斯还说,“多做就会变强”的理念,已经成了这个系列的标志之。玩不用靠属表格塑造角,靠行动就行;而且可以安心玩游戏,不用花精力在繁琐的细节管理上。

看完前设计师的解释,你对《天际》取消属系统的做法怎么看?是觉得简化后易上手、沉浸,还是怀念传统属带来的度养成感?快来评论区说说你的观点

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