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山东万能胶生产厂家 AI漫剧,游戏大厂的新搭子?

2026-05-12 09:44:54

山东万能胶生产厂家 AI漫剧,游戏大厂的新搭子?
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文 | 锌刻度山东万能胶生产厂家,作者 |  陈邓新,编辑 | 李觐麟

游戏赛道,又有了微妙的变化。

此前,仅仅星的游戏厂商尝鲜 AI 漫剧,进入 2026 年之后,越来越多的游戏厂商选择加码 AI 漫剧,场围绕注意力的争夺战正在酝酿。

这意味着,AI 漫剧成为游戏厂商的新战场。

游戏厂商,为何集体青睐 AI 漫剧?拥抱 AI 漫剧,是想分杯羹还是另有所图?"游戏 +AI 漫剧"的法,未来还面临怎样的挑战?

从心生警惕到主动拥抱

对 AI 漫剧这个新物种,游戏圈度颇为警惕。

由于种种缘由,游戏进入存量时代,对用户注意力的争夺分外激烈,以至于争夺从行业内延伸至行业外。

《2024 年全球手游市场与营销趋势洞察白皮书》早早就指出,新形态的内容正在持续分走玩的休闲时间,玩注意力被不断切割,原本属于游戏的使用时长也被进步散。

AI 漫剧,也未例外。

DataEye 研究院的数据显示,2025 年 1 月 AI 漫剧的播放量为 5.59 亿次,到了 12 月变为 201.86 亿次,呈现爆炸式增长。

图源:表外表里

而企查查的数据显示,国内漫剧相关存量企业的数量为 104 ,而半年内成立的数量为 70 ,约占存量的半。

如此来,游戏与 AI 漫剧在定程度上存在竞争。

毕竟,用户每天可支配的时间是有限的," AI 漫剧们"多占分秒,玩游戏的时间则可能相应缩减,可能进步影响付费与留存。

不曾想,游戏厂商的态度大转弯。

大大小小的游戏厂商纷纷开启 AI 漫剧相关人才的争夺模式,涉及编、剪辑、美术、演、主编、运营、投放、动画师、内容策划、信息流优化师等系列岗位,薪资从 7K 至 50K 不等。

图源:DataEye

招人之外,股权投资也应运而生。

以诗科技为例,2026 年 3 月 12 日完成 3 亿美元的 C 轮融资,创下国内 AI 生成赛道单笔融资的纪录山东万能胶生产厂家,而在跟投名单中出现了三七互娱、儒意等游戏公司的身影。

尤为值得提的是,腾讯与网易也进行了布局。

网易羚羊为网易的 AI 漫剧平台,走的是借助游戏引擎造漫剧的路线,并授权《逆水寒》《永劫间》等游戏 IP 用于漫剧制作。

网易羚羊漫剧商务负责人杨敬张表示:"以游戏引擎为技术底座的漫剧模式,能产出远传统 2D 漫剧的清画面,还能实现游戏美术资产的复用,投资回报率可观。这类漫剧主古风言情、甜宠轻虐等女向题材,适配碎片化观看习惯,制作周期仅 3~4 周,普通人也能借助低门槛编辑器轻松上手。"

而火龙漫剧为腾讯的 AI 漫剧平台,并与网易羚羊达成内容作,双各取所需,起做大市场蛋糕。

不难看出,入局 AI 漫剧正在成为游戏大厂的共识。

低成本流量才是道

游戏厂商青睐 AI 漫剧,背后的缘由有四。

先,广成本低。

为了广游戏产品、触及多游戏玩,"买量→积累付费用户→再买量"直是主流法,致买量成本逐年增长。

《2025 上市 / 非上市游戏企业竞争力报告》显示,2025 年上半年流水 00 移动游戏买量成本同比增长了 86.6。

关于此,从" A 股游戏哥"世纪华通就可见斑。

2025 年,世纪华通的营业收入为 378.98 亿元,同比增长 67.55;净利润为 56.05 亿元,同比增长 362.02;市场广费用为 140.81 亿元,同比增长 88.66,占销售费用比例为 97.03。

换而言之,买量成本存在较大降本增的空间。

名业内人士告诉锌刻度:"游戏离不开广告素材投放,而 AI 漫剧是种低成本、转化的内容生产式,比较适配广告素材,从而带动游戏业务运转。"

以《斩仙台下,我震惊了诸!》为例,pvc管道管件胶其总成本不过 15 万元,撬动了 20 亿流量,ROI 达 600:1。

这么来,游戏厂商自然乐于向 AI 漫剧借势,以求吃上流量红利。

图源:伽马数据

其次,动用户容易。

随着游戏买量的不断进,玩自然而然对广告有所抵触,传统硬广告越来越力不从心,内容营销逐渐走到了 C 位。

《2025 移动游戏广告营销报告》显示,2025 年 App 游戏投放的广告数量较 2024 年显著减少,但是 App 游戏的广告投放金额却保持增长,这意味着企业将买量资金集中于少但质量的广告素材之中。

通俗易懂地说,AI 漫剧通过制造各种爽点与用户共鸣,让用户对融入剧情之中的游戏广告不再抵触,并完成下载游戏的动作。

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譬如,《大店小二》的 AI 漫剧广告,走的是"赘婿""穿越""激活系统"等网文爽点路线,吸引用户去游戏中体验逆袭。

再譬如,《时尚百货城》的 AI 漫剧广告,走的是"经济立""摆脱内耗"等情感路线,吸引女玩去游戏中突破自我。

" DataEye 研究院"表示:"当前已有多款不同品类的游戏布局漫剧式投放素材,其中以模拟经营、休闲 SLG 类产品为主,这类产品适通过剧情化内容衔接游戏玩法,实现‘吸睛-转化’的闭环。"

再次,AI 技术可以通用。

众所周知,游戏与前沿计机技术度绑定,自然也对 AI 技术积拥抱,在程序建模、2D 美术、关卡策划等积累了丰富的经验。

图源:大湾区人工智能应用研究院

以游戏参加的角 NPC 为例,传统 NPC 是调用预设内容与玩互动,对话呈现机械,接入大模型之后迭代为"智能 NPC ",宛如活人与玩对答如流,带来的情绪价值。

言以蔽之,游戏公司拥有 AI 优势,跨界的技术门槛低。

"游戏陀螺"表示:"许多 AI 漫剧中常见的穿模、角变形、动作不连贯等问题,在游戏公司的生产体系中容易被优化和规避。"

后,没有版权规问题。

AI 漫剧起势的同时,也出现了部分乱象,特别是对 IP 的改编或者二次创作时没有把握好分寸,致侵权的现象屡见不鲜。

游戏厂商入局,则没有这面的烦恼。

游戏厂商往往拥有成熟的、完整的 IP 矩阵,在版权规上具有的优势,从而可以借助 AI 漫剧放大游戏 IP 的影响力和生命力,进步增强游戏的黏。

例如,《气运三角洲,我凭操作吊全球》成为 2026 年款现象 AI 漫剧,就离不开游戏 IP《三角洲行动》的加持。

尽管如此,"游戏 +AI 漫剧"的法依然存在挑战。

面,AI 漫剧内容同质化问题严重,致爆款率低,审美疲劳之下引流的真实率有待观察;另外面,AI 漫剧追求的是短时爽,而游戏追求的是细水长流,能否将吸引的用户大规模留存有待商榷。

总而言之,游戏厂商入局 AI 漫剧,并非为了分杯羹,而是希望其为游戏引流,做大做强游戏生态,在存量时代获得大的生存空间。

那么,AI 漫剧是不是游戏佳搭档,需要时间给出答案。

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